
El programa basa su funcionamiento en obligar al usuario a deducir los posibles sumandos de una suma sencilla y entender, por tanto, mejor el mecanismo de la misma. En la pantalla inicial observamos unos erizos numerados del 1 al 9. Cuando pulsamos sobre la palabra jugar aparecerá encima de ellos un número y el signo igual. Ahora debemos pulsar sobre dos erizos cuyos números sumen éste. Si acertamos los erizos se inclinarán, permaneciendo de pie si nos equivocamos. Pulsando “Check” se comprueba la suma y se oye un aplauso o una pitada según acertemos o no y aparece un nuevo número. También es posible jugar en modo competición pulsando sobre el icono que muestra dos caritas. A medida que vamos acertando sumas los erizos de la parte inferior van avanzando mostrando un ganador. Disponemos en cada partida de 10 preguntas y vamos obteniendo puntos a medida que se aciertan.

Consta de cinco bloques de actividades. Lo primero que se encuentra es un enlace a los contenidos, a modo de glosario, de aquello que el alumno debe aprender. Cada bloque consta de actividades introductorias que son de tipo interactivo y cuentan con animaciones para aumentar la motivación de los niños. En el apartado Práctica encontraremos ejercicios que se pueden repetir las veces que se deseen. Cada tipo de ejercicio consta de varios ejemplos. Muchas son interactivos y otros exigen introducir una respuesta numérica que cuenta con la ayuda de una calculadora. Encontraremos actividades de representación de números decimales, dibujo de decimales, cálculo mental, cálculo de porcentajes, problemas de descuento e incremento, etc. Algunas actividades exigen bastante atención y concentración para resolverlas de forma correcta. La aplicación siempre nos corregirá el resultado aunque no lleva un registro de nuestras actividades.
En la página principal encontramos enlaces a una página de curiosidades, otra de enlace a páginas relacionadas con la materia estudiada y la zona profesor que incluye una descripción pormenorizada de todas las actividades y los contenidos tratados, así como las soluciones a las actividades imprimibles y los tests.