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Comunidad de Madrid - Consejería de Educación



  • I Certamen de Diseño de Programas Informáticos Educativos 

I Certamen de premios a programas informáticos educativos (año 2000) de la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid (Dirección General de Ordenación Académica) 

I Premio: "La memoria de las palabras"

Ejercicios de memoria basados en, juegos, poesías, canciones, adivinanzas...y todo aquello que favorezca y ejercite nuestra capacidad memorística. El gusano Guzzi te ayudará con sus actividades.

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I Premio: "Más y más"

Y más, y más... y todo lo que se puede encontrar en el mundo de las sumas. Incluye ejercicios de secuencias... sumando, por supuesto.

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II Premio: "Aprendamos genética"

Bienvenido al Simulador Genético. El objetivo de este Simulador es poder realizar cruzamientos de animales, sin disponer de animales de laboratorio. Puedes explorarlo por tu cuenta, no necesitas saber prácticamente nada. Deja que tu curiosidad te guíe.

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II Premio: "Fundamentos de química: la materia"

A lo largo de las unidades didácticas que se presentan se pretende iniciar al alumno en el mundo de la química. En los tres capítulos que se abordan, se introducen conceptos básicos sobre la constitución de la materia, las propiedades de los elementos y la formación de los correspondientes compuestos.

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II Premio: "Peapo"

PEAPO es una de las primeras aplicaciones de software desarrolladas específicamente para las personas con autismo u otros trastornos generalizados del desarrollo y ofrece la posibilidad de utilizar idénticos recursos (sistema, pictogramas, etc.) a cualquier persona relacionada con el alumno/a con autismo en diferentes entornos, tanto si estos están adaptados como si no lo están, con el único requerimiento de un ordenador y una impresora.

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III Premio: "Cadáveres exquisitos"

Un acercamiento al arte y literatura contemporáneos desde sus personajes, a través de una novela negra en la que sólo los protagonistas y sus muertes son verídicos. El intrigante relato de delincuentes y detectives nos sirve de llave para conocer el ambiente y la historia de varios de los creadores y movimientos artísticos más interesantes de este siglo.

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III Premio: "Lo escrito queda"

Con este programa vamos a estudiar las reglas fundamentales de la ortografía y a practicarlas con algunos ejercicios.

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III Premio: "Play with me"

Un programa educativo que, mediante una competición entre dos equipos, repasa el vocabulario de inglés de los estudiantes entre once y doce años de edad.

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III Premio: "Wineso y Wordeso"

Dos programas diseñados para aquellos que se inician en el apasionante mundo de la informática. WINESO sienta las bases para una primera aproximación a Windows 98 mostrando, de una manera interactiva, los fundamentos de este sistema operativo. WORDESO muestra los fundamentos básicos del procesador de textos de Microsoft WORD (en su versión Office 2000).

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