Un puzzle
 
Para conseguir el efecto de puzzle necesitaremos una imagen en la que se recoja la silueta de las piezas.

Pulsando  la siguiente imagen podrás obtener un archivo comprimido que contiene la imagen en formato psp que te puede servir para este fin.

  1. Lo primero que tendremos que hacer será abrir ambas imágenes
  2. Situados en la imagen patio.jpg elegimos Selections/Load from alpha channel y elegimos el canal silueta que ya está definido en la imagen piezaspuzzle.psp
  3. Si el tamaño de las piezas nos parece excesivo podemos cambiarlo siguiendo estos pasos:
    • Imagen patio.jpg: View/Image information y comprobamos que tiene uns dimensiones de 521x355 píxeles
    • Imagen piezaspuzzle.psp: Image/Resize desmarcamos Maintain aspect ratio of y seleccionamos el tipo Smart size. Una vez hecho esto ponemos las dimensiones en píxeles igual que las de la imagen patio.jpg
    • Volvemos a patio.jpg y repetimos el paso nº 2
  4. Elegimos Image/Effects/Drop Shadow y lo aplicamos con los parámetros de la imagen.
  1. Repetimos la operación un par de veces poniendo el valor blur en 10 y 5 respectivamente.
  2. Volvemos a hacer lo mismo manteniendo blur en 5 pero modificando el desplazamiento horizontal y vertical para ponerlo a -1.
  3. Ahora repetiremos los pasos 4 y 5 pero utilizando como color Black y como valores de desplazamiento 2 y 3.
  4. Y, ya puestos a repetir, lo haremos con el paso 6 utilizando el color negro y un desplazamiento de 1 pixel.
  5. Es posible que nos parezca que la sombra es poco intensa (En nuestra imagen final hemos dado sombra otras dos veces más con un desplazamiento de 2 y 3 píxeles y un difuminado (blur) de 20).
  6. Sólo nos queda emborronar un poco las uniones. Para ello utilizamos en tres ocasiones la opción Image/Blur/motion blur con una intensidad de 3 píxeles y una dirección de 0, 45 y 90 grados.
  7. Por último pulsamos CTRL+D para deseleccionar y obtenemos:

Utilizando la imagen piezaspuzzle.psp podremos ir haciendo nuevas selecciones con la varita mágica que correspondan a las diferentes piezas y salvándolas como canal alfa para utilizarlas en la creación de efectos de superposición, eliminación de piezas, etc.