UNIDAD DIDÁCTICA: PINZA-ROBOT TALADRADORA

1.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.

La Robótica experimenta un notable auge, al menos en el aspecto de su configuración mecánica, a mediados del siglo XX, con la aparición de sistemas de manipulación a distancia desarrollados para el trabajo con elementos radiactivos. Muy parecidos a brazos mecánicos articulados permitían realizar diferentes operaciones a distancia reduciendo el riesgo de posibles accidentes.

La incorporación a este brazo mecánico de una unidad de programación como, por ejemplo, un ordenador permitía realizar distintas secuencias de operaciones. A este primitivo brazo robot se le denominó manipulador secuencial programable.

Con estos antecedentes, se pretende diseñar y construir un brazo robot con un sólo grado de libertad (pinza-robot) capaz de agarrar una pieza situada en una posición determinada, practicarle un taladro y dejar la pieza en la misma posición de partida.

2.- RESOLUCIÓN MECÁNICA.

Para la construcción física del proyecto planteado se pueden utilizar muchos materiales desde listones de madera hasta varillas metálicas de las utilizadas en los juegos de construcción tipo Mecano.

En la fotografía siguiente puede observarse una solución perfectamente válida para el proyecto planteado:



                                                                                                AUTOR: Rafael Morales Caumel

 

 


3.- RESOLUCIÓN ELÉCTRICA.


La pinza-robot que se ha diseñado está formada por dos motores de corriente continua con etapa reductora de velocidad y que son empleados habitualmente en la construcción de proyectos en Tecnología. Cada uno de estos motores permite el movimiento de la pinza-robot de tal manera que uno de los motores (motor de avance y retroceso) permite el avance y retroceso de la pinza hacia la posición de la pieza y el otro motor (motor de apertura y cierre) permite agarrar y soltar la pieza. El taladro de la pieza se consigue gracias al movimiento de giro de una broca situada en la parte delantera que gira solidaria al eje del motor de avance y retroceso.


 

El movimiento de avance de la pinza se consigue gracias a un sistema de tornillo-tuerca que transforma el movimiento circular del eje del motor en movimiento rectilíneo de la tuerca. Para ello, al eje del motor se le une una varilla roscada a la que se le rosca una tuerca. Esta tuerca se dispone para que no pueda girar con el tornillo por lo que al girar éste, la tuerca se mueve hacia delante o atrás según el sentido de giro. A la tuerca se le une un bastidor (en la fotografía la chapa perforada de color rojo) que sujeta el segundo motor. Este motor utiliza el mismo sistema de tornillo-tuerca para abrir o cerrar la pinza.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.- CONEXIONES A UNA CONTROLADORA.

Para conectar la pinza-robot a una controladora deberemos conectar los dos motores de tal forma que podamos controlar el sentido de giro de cada motor de manera independiente.

Asimismo, para controlar el avance y retroceso de la pinza se puede colocar dos finales de carrera en los extremos del recorrido de la pinza-robot para detener el avance o retroceso. Esto puede conseguirse fácilmente con ayuda de dos contactos metálicos que se activen cuando la pinza-robot ha llegado al final de su recorrido. Estos finales de carrera se conectarán a las entradas digitales del dispositivo controlador.

 

5.-PROGRAMACIÓN.


 

WINLOGO

PARA AVANCE

M1 "D

SI SD1 = 0 [M1 "P] [M1 "D]

AVANCE

FIN

PARA CIERRE

M2 "D

ESPERA 300

M2 "P

FIN

PARA RETROCESO

MI "I

SI SD2 = 0 [MI "P] [MI "I]

RETROCESO

FIN


PARA APERTURA

M2 "I

ESPERA 300

M2 "P 

FIN

PARA PINZA-ROBOT

SI SD2 = 0 [AVANCE] SISD1  = 0 [CIERRE]

SI SD1 = 0 [RETROCESO] SI SD2  = 0 [AVANCE]

SI SD1 = 0 [APERTURA]

SI SD1 = 0 [RETROCESO] PINZA-ROBOT

FIN


 

 

UNIDAD DIDÁCTICA: PINZA-ROBQT TALADRADORA.

OBJETIVOS DIDÁCTICOS

    Conocer las características de la tarjeta controladora: entradas, salidas, alimentaciones, etc.

    Conectar    correctamente    un   proyecto    determinado    a    la    tarjeta controladora.

    Conocer y aplicar las primitivas básicas del lenguaje de programación LOGO.

    Elaborar sencillos programas de control.

CONOCIMIENTOS PREVIOS

    Circuitos eléctricos y electrónicos.

      Componentes electrónicos básicos.

      Partes de un sistemas informático.

     Entorno de programación Windows.

CONTENIDOS

CONCEPTOS:

    Funcionamiento de una placa de control

    Conexiones de un proyecto a la tarjeta controladora.

    Primitivas básicas en el lenguaje de programación LOGO.

    Programas de control.

PROCEDIMIENTOS:

    Explicación detallada del funcionamiento de una placa de control.

    Explicación detallada de las primitivas más  comunes  en la programación con LOGO.

    Ejercicios sencillos de control de componentes electrónicos.

    Control de un proyecto de Tecnología elaborando, en grupo, el programa de control correspondiente.

    Construir una pinza-robot capaz de taladrar una pieza que agarre con su pinza y colocarla de nuevo en su posición

ACTITUDES:

    Actitud positiva frente a las enormes aplicaciones del control por ordenador.

    Respeto   a  las  opiniones  y  soluciones  adoptadas  por  otros compañeros.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Diseñar y construir la propuesta de diseño.

Participar de forma activa en la propuesta de trabajo realizada.