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La momia de Ankhef Bajo el nombre de “La momia de Ankhef” se esconde una aplicación
multimedia que pretende introducir al usuario en el mundo de Antiguo Egipto, es
decir, en sus costumbres, su religión, su geografía, sus monumentos, etc. Su presentación
oficial tuvo lugar en el Stand con el que contó nuestro cento en la V Feria “Madrid
por la Ciencia”. La historia comienza cuando Laura recibe un curioso regalo,
un escarabeo traído de Egipto, en el que aparecen una extrañas inscripciones.
La traducción de estos símbolos llevará a nuestra protagonista hasta el sarcófago
de Ankhef, un antiguo escriba de la reina-faraón Hatsepshut. Una vez que hemos contado con un preciso guión de la historia,
junto con los archivos multimedia necesarios (imágenes y sonidos), nos hemos puesto
manos a la obra para diseñar, montar y programar nuestra aventura gráfica mediante
un lenguaje de programación de alto nivel, en este caso VISUAL BASIC 6.0. DESARROLLO
DEL PROYECTO Ha sido una larga y ardua tarea, nos ha llevado algo más
de 2 meses, pero al final hemos conseguido dejar montada completamente la aplicación.
En dicho montaje podemos distinguir las siguientes fases:
q IMÁGENES: una de las fases más costosas del proyecto
ha sido la de encontrar y tratar aquellas imágenes que debían aparecer en cada
una de las pantallas. Muchas de ellas han sido obtenidas al pasar por el escáner
fotografías e ilustraciones de varios libros. Otras, sin embargo, han tenido que
ser buscadas en Internet. q SONIDOS: en este apartado debemos diferenciar dos
tipos de archivos de sonido. Por un lado aquellos que contienen la música que
aparece de fondo durante todo el juego. Éstos han sido extraídos de un CD de música
egipcia que hubo que traer del mismo Egipto, bueno en realidad el “profe” estuvo
casualmente el verano anterior en Egipto y se trajo consigo algunos CDs típicos
de la zona. Por otro lado, uno de los alumnos echó mano (en el buen sentido de la palabra) de su novia y grabó mediante el ordenador, cada uno de los mensajes que Laura, la protagonista de nuestra historia, pronuncia a lo largo de la misma. Por cierto, el timbre de voz de la chica se adapta perfectamente a la edad de Laura, casi dan ganas de decir que hemos hecho un largo casting hasta encontrar esa voz.
q Es el lenguaje que en ese momento estaban estudiando
los alumnos de 1º de Bachillerato en la materia de Tecnologías de la Información. q Permite la inclusión sencilla en el diseño de las
pantallas de elementos multimedia. q Lo fácil que resulta, con un mínimo de preparación
(eso sí), programar las respuestas de la aplicación a cada uno de los eventos
que tengan lugar, tanto si provienen del usuario como de la propia aplicación. El montaje en VISUAL BASIC se ha prolongado durante casi dos meses, el trabajo no era especialmente complicado pero sí eran muchos los elementos que debían ser incluidos en cada una de las pantallas. Todo este proceso puede ser resumido en los siguientes pasos: 1º.- Diseño de cada una de las pantallas, en las que se
han debido de insertar en su lugar correspondiente varios tipos de elementos:
imágenes, textos, botones de comando, etc. El resultado final es mostrado en las
siguientes ilustraciones:
2º.- Programación de cada una de las actividades que ha
de llevar a cabo el usuario. Se proponen tres tipos de actividades: preguntas
en las que el usuario debe elegir una de tres posibles respuestas, traducir un
jeroglífico y situar correctamente un conjunto de monumentos en un mapa de Egipto. 3º.- Se completa el proyecto incluyendo los archivos de
sonido en el mismo, y programando el momento en el que deben ser reproducidos
cada uno de ellos.
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